lunes, 30 de abril de 2007

Google le regala capa de Superman a un blogger

Adam Darowski es un blogger de Boston cuyo blog tiene cierta relevancia, y que el pasado mes de marzo viajó a Texas para acudir a unas conferencias. Según cuenta en este post, acudió a 'Google Transit' para que éste le recomendase las mejores conexiones, en medios de transporte públicos, para llegar desde el lugar donde se celebraba el evento hasta su hotel.

Darowski, con gran asombro, descubrió cómo se le indicaba una ruta en la que la última parada estaba situada a casi un kilómetro del hotel, sugiriéndole que, desde ese punto hasta el hotel, realizase un paseo andando. Además, en ese trayecto tendría que pasar una vía de tren y una autopista (ver captura de la ruta recomendada).

"Um. ¿Soy Superman?", se preguntaba irónicamente. "¿Cómo demonios espera Google que lo consiga?".

Joe Hughes es uno de los responsables de 'Google Transit', y leyó la queja. Y para disculparse por el error del servicio, le escribió una carta manuscrita: "Estimado Superman. Lamentamos que Google Transit te enviase a esa excursión, y queríamos que supieses que tu queja nos ha hecho que mejoremos el servicio, para intentar que los recorridos a pie desde los puntos de inicio y fin de las rutas sean mucho más aceptables".

Además, la carta estaba acompañada de un regalo, tal y como nos cuenta en este otro post: un kit (capa incluida) de Superman.



Via Google Dirson

Los secretos de Spiderman 3

Anteriormente coloque en el blog un video de unos 10 minutos de duración pero estos 3 videos son mucho mas completos y muestran mas escenas.

Parte 1


Parte 2


Parte 3

Como enseñarle a un gato a usar el interruptor.

Vaya malabarista

domingo, 29 de abril de 2007

Publicidad contra el Sida - Videos

Acabo de toparme con unos videos que formaron parte de la campaña de lucha contra el sida, fueron hechos en Francia en el 2005. La animación, muestra un buen concepto acompañado de un buen fondo musical, dandole esa "vida" a los videos, no se los pueden perder.




Muñecas Barbie son ahora Mp3

Mattel presentó Barbie Girls, un MP3 con forma de muñeca que se convierte en un personaje vivo en BarbieGirls.com, una página web donde las chicas pueden interactuar entre ellas de forma parecida a como se hace en Second Life, el mundo virtual para adultos.

La compañía espera que el nuevo juguete, con el que se puede navegar por internet, comprar y descargar música, enfriará la demanda de las descaradas muñecas Bratz, el producto de su rival de MGA Entertainment, una línea de muñecas cabezonas, delgadas y con ropa escasa y muy moderna.

El mayor fabricante mundial de juguetes también tiene en la mira los reproductores de música iPod, de Appley los Webkinz de Ganz, unos animales peludos de juguete que cobran vida en línea.

Mattel espera que el nuevo producto le ayude a recuperarse tras cinco años de caída en las ventas, mientras sus tradicionales clientas optaban por las Bratz o por aparatos de alta tecnología, como el iPod y los videojuegos.

Los reproductores Barbie Girls, que pueden tener hasta 120 MP3 y 240 canciones archivos WMA, saldrán a la venta en julio y costarán 59,99 dólares.

En BarbieGirls.com, los usuarios pueden personalizar el estilo y apariencia de su personaje. También pueden ir a una galería virtual o a una tienda de ropa, accesorios y muebles para su habitación virtual. Incluso pueden adoptar una mascota.
Para garantizar la seguridad de las niñas en los chats públicos, Mattel ha diseñado un vocabulario limitado de 2.000 palabras que se pueden utilizar en el sitio, diseñadas para prevenir la utilización de lenguaje sexual o palabras hirientes como “estúpido” u “odio”.

Los filtros también impiden a los usuarios dar información personal como nombres, números de teléfono o incluso las ciudades donde viven. Solo en las charlas privadas con una “mejor amiga” una chica podrá proporcionar información personal.

Mattel dijo que se asegurarán de que los usuarios son “mejores amigas”, pidiendo que uno de ellos conecte físicamente su reproductor Barbie Girls MP3 en el ordenador de su amiga.

Trailer de Spiderman 3 (audio latino)

Un perro muy inteligente

sábado, 28 de abril de 2007

Spiderman 3 - Un nuevo trailer

Detrás de cámaras de Spiderman 3

El video dura aproximadamente 10 minutos pero pese a estar en ingles y subtitulado en italiano :S hay escenas que no se han visto, la mejor es cuando spiderman salva a Gwen Stacy.

viernes, 27 de abril de 2007

Spiderman 3 - Entrevista a Tobey Maguire (Video Subtitulado)



Además no pueden perderse la transformación de Eddie Brock en Venom via Golpe de Gato.

Tigre ataca a hombre en elefante

24 horas de fotografía en Flickr


24 hours of Flickr es un grupo público dentro de la web Flickr que propone a sus miembros que manden su mejor foto hecha el 5/5/2007 para confeccionar un libro que mostrará cómo es un día en la conocida comunidad de fotografía.

Álvaro Martínez Majado - Varios usuarios de Flickr han recibido invitaciones para unirse a este grupo que pretende llevar a cabo un proyecto global de fotografía de un día de duración. No obstante, al tratarse de un grupo público, cualquiera puede apuntarse aunque no tenga invitación en la dirección http://www.flickr.com/groups/24flickr/

En la presentación del grupo, se pide a los usuarios que el día 5/5/2007 se lleven la cámara a todas partes. Están convocados a mandar la mejor fotografía que hagan al grupo, que cuenta ya con más de 5000 miembros y 13 administradores. Además se les pide que incluyan la información geográfica del lugar donde tomaron la instantánea (geotagging) mediante la aplicación web organizr que Flickr pone a disposición de profesionales y aficionados para organizar sus fotografías.

De entre todas las fotos recogidas se seleccionarán algunas que formarán parte de un libro llamado 24 hours of Flickr y se mostrarán en eventos patrocinados por Flickr que tendrán lugar este verano.

Para evitar que alguien caiga en la tentación de mandar al grupo fotografías tomadas días antes, ahora mismo está deshabilitada esa posibilidad y no se habilitará hasta el mismo día 5. Sin embargo, eso no ha servido de impedimento para que los miembros vayan calentando motores: en los foros de 24 hours of Flickr ya se plantean discusiones tales como qué hicieron el 5/5/2006 o qué tienen pensado para el mismo día de este año.

¿Habran tomado la idea de Proyecto 36?

Via NoticiasDot

Siete razones por las que Microsoft ama el software libre

Esta semana se ha celebrado la Microsoft MIX, una conferencia para desarrolladores de Microsoft. Uno de los participantes, que dirige el grupo “Open Source, the Web, Interoperability, and Microsoft” ha publicado una lista con las siete razones por las que Microsoft ama el software abierto, lista que traduzco en esta entrada.

Estas son las razones:

  • Microsoft ya incluye software abierto en sus productos: ¿Alguien se acuerda de cual era la primera implementación TCP/IP que incluyo Windows? En Windows XP todavía quedan remanentes de ese código; una demostración sencilla: Examina el fichero “ftp.exe” con un editor hexadecimal; podrás ver el copyright de la Universidad de California.
  • Dan soporte a desarrolladores de software libre: Mysql, SugarCRM, JBoss y muchos otros proyectos reciben soporte de Microsoft a través de diferentes programas de apoyo de la compañía.
  • Obtienen beneficios del software libre: La “batalla” que Microsoft mantiene con el software libre genera miles de artículos periodísticos, artículos que a efectos prácticos son propaganda para la compañía. Sin ir mas lejos, este mes se han editado unos 2.000 artículos con el tema “Microsoft y el software libre”.
  • Están abriendo código: No me estoy refiriendo al “shared source”, sino a las “Windows tools for Unix”, de las que Microsoft ha liberado buena parte del código fuente. Puede parecer poca cosa, pero es un paso importante.
  • Están adoptando la cultura del software libre: La “Mix conference” se presenta como “una charla de 72 horas”. Pero hay mas ejemplos: La comunidad de blogs de Microsoft, Channel 9, CodePlex, … La compañía está dando pasos para abrirse.
  • El software libre no es una amenaza para ellos: Para Microsoft, el enemigo no es el OpenSource, sino Linux. De todos los proyectos OpenSource, Linux es el mas grande, el mejor organizado y el que recibe mas apoyos. Por poner un ejemplo, IBM ha invertido cientos de millones de dolares en promover Linux, pero no el software libre. Microsoft no teme al software libre, teme lo que sus competidores puedan hacer con el software libre.
  • Son conscientes de que el OpenSource es el futuro: Microsoft sabe hacerse odiar, pero no están tan desconectados de la comunidad OpenSource como pueda parecer en un principio. Lo que ocurre es que Linux les está provocando muchos problemas, y están intentando mantenerse. Una cosa está clara, es imposible construir un imperio si no tienes visión de futuro; en Redmond, hasta el ejecutivo mas cerrado de mente es consciente de que el OpenSource es el futuro.

Microsoft, aunque es consciente de que debe cambiar y adaptarse, le resulta muy difícil hacerlo por diversas razones, destacando una muy importante: Porque la compañía pretende seguir teniendo la sartén por el mango. Es decir, Microsoft desea adaptarse al nuevo entorno, pero manteniendo su actual situación de hegemonía, y ahí es donde aparece el problema.

¿Como acabará esta historia? Evidentemente, al final Microsoft entrará en razón y acatará las nuevas reglas del juego; el problema es cuantos destrozos hará por el camino.

Via Teleobjetivo

jueves, 26 de abril de 2007

Resident Evil (Biohazard 4D Executer)

Biohazard 4D-Executer es un cortometraje de animación en 3D de unos 20 minutos de duración, producido por Capcom y basado en su popular serie de videojuegos Resident Evil. Más de 150 personas trabajaron durante 1 año para que viera a la luz, lanzándose en Japón hacia el 2000 para el parque temático Space World, aunque posteriormente se trasladaría a Mosaic Garden.

Una unidad UBCS (Umbrella Biohazard Counter-Measure Service) es enviada a la infestada Raccoon City para localizar a la Dra. Cameron que desertó de Umbrella llevando consigo su investigación sobre regeneración molecular.

Parte 1


Parte 2


Parte 3

Un conejo ataca a una serpiente

Contrariamente a lo que piensan el titulo es el correcto, solo basta ver el video para comprobarlo y quedarse asombrados.

Sistemas Operativos Voladores

Como seria la industria de la aviación si los diseñadores de los diferentes sistemas operativos fundaran su propia compañía

Windows Airlines:
El aeropuerto es muy lindo y bien decorado, con personal amigable, con manejo de equipaje y embarque muy sencillo, y un despegue muy suave. A los 10 minutos de estar en el aire, el avión explota.

Windows Vista Airlines:
Igual a la anterior pero con pasajes más caros y al explotar se lleva a todos los aviones 400 km a la redonda.

Bsd Air:
Todo el tiempo se escuchan anuncios de que tal vuelo ha partido o tal otro ha aterrizado, pero nadie jamás ha visto un avión.

Aerolineas Mac:
Todo el personal de cabina, capitanes, cargadores de equipaje y agentes de tierra actúan y son iguales. Cada vez que se les hace una pregunta o se les piden detalles, contestan con gentileza pero firmemente, que no es necesario saber la respuesta, que no va a desear saber lo que pregunta y que todo será hecho automáticamente sin que nunca haga falta saber nada, asi que cállese.

Compañia Linux de Aviación:
Empleados disgustados de todas las demás aerolíneas deciden fundar su propia compañía. Construyen los aviones, mostradores y pavimentan la pista de aterrizaje. Cobran un pequeño cargo para cubrir la impresión de los billetes, pero cualquiera puede hacer su propia copia del billete. Cuando se sube al avión, se recibe una llave de tuercas, cuatro pernos, un asiento y el manual asiento-HOWTO. Una vez montado y ajustado, el asiento es muy cómodo. El avión sale y llega a tiempo sin ningún tipo de problemas. La comida a bordo es excelente. Cuando se les trata de explicar a los pasajeros de las otras aerolíneas sobre el maravilloso viaje, todo lo que alcanzan a decir es “¡¿Que tuviste que hacer qué con el asiento?!”

Via Si la vida nos da limones

Video de ¿Quién se ha llevado mi queso?

Microsoft prepara el lanzamiento de Internet Explorer 8

500 millones de personas usan Internet Explorer a escala mundial. IE 7 lleva seis meses en el mercado y Microsoft trabaja en el desarrollo de la próxima versión.

Dentro de una semana se realizará la conferencia Mix, organizada por Microsoft, donde entre otras cosas se hablará sobre Internet Explorer 8.

Desde el lanzamiento de IE 7, Microsoft ha recibido numerosos comentarios de sus usuarios, canalizadas mediante blogs o recabadas por otros conductos. Esta amplia base de información será usada por Microsoft como referente para la próxima gran actualización de Internet Explorer.

Chris Wilson ha participado en el equipo IE desde el desarrollo de la versión 2 del navegador. Wilson continúa participando en el desarrollo del software y durante la conferencia se referirá a la versión 8, aunque sin dar detalles.

Durante el evento, Wilson hablará además sobre los desafíos que implica desarrollar un producto óptimo para 500 millones de usuarios. El experto también se referirá a los errores en que Microsoft ha incurrido en el marco de la denominada guerra de los navegadores.

Via Diario Ti

Discurso de Steve Jobs en la Universidad de Stanford

Un video muy inspirador

Parte 1


Parte 2


Via TechTear

Fonts500, la web con las 500 fuentes mas usadas

Fonts500 es un simple site que posee para la descarga gratuita las 500 fuentes más usadas en la web.

Las fuentes pueden ser previsualizadas y descargadas rápida y gratuitamente.

Via Grupo Geek

109 recursos para freelances

Freelance Switch, un sitio web dedicado exclusivamente a la temática Freelance, publicó un artículo con 101 recursos para aquellas personas que trabajan como Freelancers.

Entre los recursos se destacan: aquellos para monitorizar los tiempos y administrarlos correctamente; los dedicados a administrar los cobros (y pagos); los de administración y organización de proyectos (increíblemente útiles); librerías con recursos Flash, Templates, Fotos, Iconos y demás; Legales; Tablones de Trabajo; Herramientas Web; Publicidad y Marketing; Herramientas de Negocios; entre otros.

Eran en un principio 101 recursos, sino que se han agregado otros 8 por parte de la comunidad, siendo entonces 109.

33 Atajos para Firefox

Acá una lista con 33 atajos para nuestro navegador favorito: Firefox.

  1. CTRL+H: Abrir la ventana del Historial
  2. CTRL+R: Recargar la página.
  3. CTRL+U: Ver código fuente.
  4. CTRL+J: Ver las descargas.
  5. CTRL+Q: Salir de la aplicación.
  6. CTRL+N: Abrir una nueva ventana de navegación.
  7. CTRL+O: Abrir un archivo.
  8. CTRL+B: Abrir barra lateral de Favoritos.
  9. CTRL+W: Cerrar pestaña actual.
  10. CTRL+S: Guardar página como
  11. CTRL+-: Reducir el tamaño del texto.
  12. CTRL++: Aumentar el tamaño del texto.
  13. CTRL+D: Añadir un marcador.
  14. CTRL+F: Buscar.
  15. CTRL+G: Repetir una búsqueda.
  16. CTRL+P: Imprimir página.
  17. CTRL+I: Ver información de la página.
  18. CTRL+SHIFT+L: Abrir una página Web.
  19. CTRL+SHIFT+ENTER: Completar la dirección de una página con sufijo .org.
  20. CTRL+ENTER: Completar la dirección de una página con sufijo .com.
  21. CTRL+K: Buscar en la Web.
  22. CTRL+F: Buscar en esta página.
  23. CTRL+T: Abre una nueva pestaña en el navegador.
  24. ALT+Flecha derecha: Ir a la página siguiente.
  25. ALT+Flecha izquierda: Ir a la página anterior.
  26. ALT+Inicio: Ir a la página de Inicio.
  27. ALT+ENTER: Abrir dirección en una nueva página.
  28. SHIFT+F6: Ir al marco anterior.
  29. SHIFT+ENTER: Abrir un enlace en una nueva página.
  30. SHIFT+F3: Buscar resultado anterior.
  31. F7: Activar o desactivar el cursor.
  32. F11: Mostrar en pantalla completa.
  33. F6: Ir al marco siguiente.
Via Grupo Geek

10 razones para no usar windows vista

1. No lo necesitas realmente – Windows Vista no hace NADA que realmente Windows XP no pueda hacer, la única diferencia real es Directx10 y NINGÚN juego lo usa aún. De hecho John Carmack (padre del juego moderno) dice que no es ni siquiera necesario.

2. Precio – La mayoria de la gente se ciega ante el precio sin ver que hay alternativas más potentes y funcionales a un precio menor e incluso GRATIS (como Linux). ¿No sería mejor, si te sobra el dinero, donarlo a alguna ONG?<

3. Sobreprecio — El precio es muy alto, pero además en países fuera de USA está caro. Es más barato solicitar vista por Internet a la tienda americana que comprarlo en el propio país.

4. Actualizaciones de hardware – Aunque tengas un ordenador que corre perfectamente Windows XP si es algo antiguo tendrás que actualizarlo para poder usar Windows Vista (no olvidemos el punto 1). Vista requiere un equipo brutal para funcionar con fluidez.

5. Drivers – Los drivers de sonido y video están capadas por el momento y productos tan extendidos como las tarjetas Nvidia, entre otros muchos, presentan problemas que en XP son inexistentes.

6. Algunos programas no funcionan – Antivirus, programas de Backups o seguridad actuales tendrán que ir directamente a la basura, versiones actuales de programas como Nero, particionadores de Paragon no funcionarán tampoco, y muchísimas aplicaciones muy extendidas, como Firefox, presentarán problemas.

7. Es un objetivo primordial de ataques — Aunque parece ser más seguro que XP es el objetivo primordial de ataques y ya se han descubierto varias vulnerabilidades. Además es un sistema operativo tremendamente pesado en cuanto a que está continuamente “preguntando” si estamos seguros de algo.

8. Obligatoriamente multiusuario – si por cualquier razón decides no crear varios usuarios el sistema operativo practicamente te impedirá trabajar “friendote” a avisos sobre la inseguridad que supone usar una cuenta única (administrador) de usuario.

9. DRM – Integración de mecanismos de copyright y anticopia integrados en el propio sistema operativo. Si quieres usar películas, música, etc sin licencia, olvidate de Windows Vista.

10. Abusivas licencias de uso - La enorme licencia que hay que aceptar para poder instalar Vista incluye clausulas excesivas como la limitación de transferencias, actualizaciones de hardware y perifericos, cómo nos conectamos, cómo imprimimos y un largo etc de cosas que de leerse realmente en lugar de presionar OK sistematicamente nos harían plantearnos realmente ¿Para qué voy a instalar “esto” en mi ordenador? ¿No merece la pena realmente probar otras alternativas que además son superiores en casi todo excepto en el precio y el monopolio?

Via EL Geek

La Wikipedia, lanzo una versión en CD con 2 mil artículos

La Wikipedia, conocida como "la enciclopedia libre en Internet", lanzó un CD con unos 2.000 artículos en inglés, destinado a personas que no pueden acceder a sus contenidos porque carecen de una conexión a Internet.

El anuncio fue realizado ayer por la Fundación Wikimedia, que agregó que el disco incluye un motor de búsqueda para navegar entre los documentos, que son artículos seleccionados como los mejores de la enciclopedia. Estarán "libres de errores y prejuicios", según dijo la fundación.

Los artículos incluidos en la versión "offline" de la enciclopedia se referirán a cuestiones no controvertidas y que no cambian mucho con el tiempo, como geografía o literatura. La fundación informó que piensa lanzar CDs con más artículos y en otros idiomas.

El CD se puede comprar a través de Internet, en el sitio web "Wikipedia on DVD", destinado a tal fin. Su precio es de 14 dólares. Está diseñado con software de código abierto, que funciona con Windows, Mac OS y Linux.

Via El Clarín

60 sitios alternativos a youtube

Todos conocemos a Youtube. Yo creo que veo más cosas en Youtube que en la propia televisión. Pero no sólo existe Youtube para meter videos y poder verlos gratuitamente.

Aquí me he encontrado una lista de varios buenos sitios que proveen el mismo servicio

Killer Beans - Una animación muy entretenida

Killer Beans 1


Killer Beans 2

Sorprendente juego de ping pong

Varias intros de Los Simpsons

¡¡¡Un androide!!!

miércoles, 25 de abril de 2007

Sam Raimi habla de Spiderman 3

Spiderman, un superhéroe que se ha hecho a sí mismo, que procede de la clase obrera y que malvive gracias al salario que gana como fotógrafo free lance en un periódico neoyorquino, también tiene su lado oscuro. Una faceta malvada que encierra en su interior y que muestra en esta nueva entrega de sus aventuras en el cine. Con el mismo equipo artístico que las anteriores
- Tobey Maguire, Kirsten Dunst y James Franco- y el récord de 1.600 millones de dólares recaudados en Estados Unidos entre ambos títulos, Sam Raimi, director de las tres entregas del personaje de la Marvel en la gran pantalla, sigue defendiendo como el primer día al personaje, especialmente cuando no lleva el traje de héroe y se le conoce como Peter Parker. La película, Spiderman 3,una de las más caras de la historia del cine, se estrena a principios de mayo en Japón y Alemania, y el día 4 en el resto del mundo. En España se presentará en 750 salas.

- Lleva muchos años con Spiderman, ¿qué le interesa de él?

- No me interesan los superhéroes. Sin embargo, me interesa muchísimo Peter Parker porque es una persona con sus fallos y sus problemas. Me enamoré de él porque no es un superhéroe en el sentido clásico.

Es un chico que lucha por entender qué tiene que hacer con ese don extraordinario. Él intenta siempre estar a la altura de esos superpoderes especiales. Me gusta ver cómo crece y me siento bien a su lado. Es una persona que hace buenas elecciones en la vida y eso es muy saludable para mí.

- Esta película muestra el lado oscuro de Spiderman, ¿qué intención tenía eligiendo esta historia?

- La responsabilidad del héroe ya estaba probada, pero Peter Parker necesitaba aprender como ser humano, tenía que crecer, tenía que ser una persona mejor. Hay muchos niños que van a ver las películas de Spiderman y a mí me importa muchísimo que vean a un héroe digno.

Con esta historia quería que Peter Parker aprendiera el valor que tiene el perdón y para ello había que situarlo ante un personaje que le suscitaría una terrible venganza.

- El éxito de las anteriores ¿ha hecho que aumentará la presión?

- Nunca he sentido presión de los estudios, pero sí por parte de los fans, ya que no quiero defraudarles.

- ¿Spiderman 3 merece ser una de las películas más caras de la historia de Hollywood?

- Sí, porque lo que hemos pretendido es que se vean cosas nuevas que jamás antes se habían visto en la pantalla. Crear nueva tecnología para conseguir eso es muy caro.

- ¿Está en marcha Spiderman 4?

- Sinceramente, no sé nada.

Via La Vanguardia

El tema de Mario Bros tiene letra

5 pasos para ser más fotogénica(o)

No todo el mundo se siente cómodo al ser fotografiado. En las ocasiones en las que te encuentras delante de una cámara acabas improvisando, lo que no siempre resulta a tu favor.

Así que la pregunta es, ¿por qué algunos parecen salir bien en todas las fotos? La verdad es que algunos tienen una respuesta automática cuando se ponen delante de una cámara. Ciertamente hacen cosas que les hacen tener mejor aspecto. Utiliza estos 5 pasos basados en más de 10 años de fotografía profesional y tu también desarrollarás una respuesta automática que te asegurará que aparezcas con tu mejor aspecto.
  1. Si observas a hombres y mujeres posando con naturalidad sin ninguna preparación, te darás cuenta que hay una GRAN diferencia de como posan. Las mujeres apoyan su peso sobre un pie. Así el cuerpo se inclina ligeramente, los hombros se echan hacia atrás un poco, y se inclina la cabeza solo ligeramente. Esa postura añade inmediatamente dimensión a cualquier foto, parece mas interesante y natural. Por otro lado los hombres, tienden a mirar directamente la cámara con el peso uniformemente distribuido en ambos pies. Todos hemos visto los resultados, fotos que parecen forzadas, antinaturales, y sin gracia.
    Aquí está la solución. Si estás de pie - gírate ligeramente y deja caer tu peso sobre un pie. Te podrías sentir estúpido, pero tendrás un mejor aspecto. Si estás sentado - inclínate hacia un lado o el otro.

  2. Inclínate ligeramente hacia la cámara - Inclinarse ligeramente hacia la cámara añade interés, dimensión, y una mirada natural en una foto. Piensa que tienes un cuello largo como una gacela, e inclina la barbilla hacia abajo un poco para evitar que parezca que tienes papada y también para prevenir que la cámara tome una vista de tus fosas nasales.

  3. Aprende como cambiar tu estado, es decir, a ir del nivel 1 al nivel 5, o en otras palabras, en lugar de mirar como si estuvieras desprevenido, mira de forma natural y como si te estuvieras divirtiendo. A los modelos les enseñan a cambiar de estado desarrollando un 'disparador'. Así cuando están apunto de tomarles una foto, incluso si están de un humor terrible, ellos pueden ir del nivel 1 al 5 en un suspiro. Lanzar un disparador es un recordatorio para hacer las cosas que te hacen que tengas un buen aspecto. Lo creas o no, EL más exitoso disparador encontrado en muchos años era el de 'estrujar las nalgas'. Es genial porque apenas es visible. Es como suena. No hace gracia hasta que no lo intentas. Para ver su efectividad intenta este experimento. Pide a alguien que se siente en una silla y que apriete las nalgas. No he conocido a UNA sola persona que no haya sonreído inmediatamente y que no haya dicho algo como, vale, ¿y ahora que?.

  4. Aprende a sonreír- A la gente no le gusta aparecer en las fotos con una enorme sonrisa. Al sonreír demasiado se descubren las encías y provoca que los ojos se pongan achinados.

  5. Nunca mires directamente a la cámara - SIEMPRE, mira ligeramente por encima de la cámara.

Los Simpson parodian a El Señor de los Anillos

Por qué Google no será el próximo Microsoft

Why Google isn't the next Microsoft. Muy interesante el artículo de Chris Taylor en Business 2.0 Magazine. Repasa algunas características que explican por qué Google y Microsoft son claramente diferentes y, por tanto, no debemos temer que el primero acabe siendo como el segundo:

1. Google es un enano que tiene a su lado un gigante: el entorno de Redmond aglutina un número de personas trabajando mucho mayor que el propio Google y con más capacidad financiera. Microsoft es en sí mismo un verdadero gigante respecto a su entorno.

2. Las batallas legales de Google son por lo contrario que las provoca Microsoft. Si tomamos el ejemplo de Google Books, la batalla tiene que ver con aportar más capacidad de elección al consumidor, no menos, como en el caso de Microsoft. Por tanto, los problemas legales, aunque para ambos, son radicalmente diferentes desde la percepción del usuario final.

3. En tercer lugar el modelo de Google de lanzar producto en beta al mercado para que los propios usuarios lo testeen es diferente del de Microsoft, donde sus desarrolladores parecería que debieran evitar como fuera que sus productos tuvieran errores desde el momento en que están en el mercado.


No cabe duda de que son tres diferencias evidentes, aunque también lo es que, para quienes somos simples usuarios de sus herramientas, siempre nos dará miedo que concentremos en un proveedor un montón de servicios. Es simple riesgo. Si distribuyes los servicios entre varios proveedores, todo parece más tranquilizador. Aunque sea una simple cuestión de percepción humana.

Como siempre, las imágenes y el sonido también contribuyen a ensalzar a Google. Uno ya no sabe si son videos promocionales pagados por la compañía o noticias periodísticas. La línea que separa ambas informaciones es muy fina, apenas imperceptible. Echa un vistazo al video: A day in the life of a 'Googler'.

Puedes encontrar otro artículo interesante en torno al poder actual de Google en Is Google Too Powerful?, artículo de Business Week, donde arrancan con la famosa profecía de Matt Thompson y Robin Sloan acerca de Google: EPIC 2015. Por cierto, en un comentario a este artículo encuentro un botón de muestra (la estadística no está de mi lado) de esos que pudieran acabar apareciendo en un trabajobasura.com. Tiene que ver con alguien que parece que no ha tenido una buena experiencia en un proceso de selección con Google:

Google will have a growing image problem if it doesn't listen. I had the miss-fortune of going through their recruiting process for over a month. The experience was not professional. When "employees exude an air of arrogance" becomes institutionalized processes which exude same, the brand will suffer.

En fin, el tiempo dará y quitará razones.

Via Consultoría Artesana en la Red

Como tranquilizar a un bebe en 15 segundos

Cuidado bromistas

Crean parque temático inspirado en Los Simpson

Los Simpsons están de buen año. La familia animada y de color amarillo, quien estrenará en los próximos meses su primer largometraje y el episodio número 400 de su popular serie, contará con su parque temático.

Así lo anunció hoy la división de parques de atracciones de los estudios NBC Universal tras llegar a un acuerdo con los estudios Fox para desarrollar esta nueva aventura.

Aún sin título, la nueva atracción debutará en los estudios Universal de Hollywood y de Orlando (EU) probablemente la primavera de 2008.

Sin que existan detalles oficiales sobre el tipo de atracción, fuentes de los estudios Universal detallaron a la prensa que utilizará tecnología de simulación de movimiento.

Se trata de un nuevo estreno de esta estrambótica familia que con Homero a la cabeza de un hogar que también integran Marge, Lisa, Maggie y por supuesto el eterno rebelde de Bart están dispuestos a imponerse en todos los mercados.

Los Simpsons es una de las series de animación más populares de todos los tiempos, la única producción estadounidense capaz de alcanzar una larga vida de 400 episodios.

Además, el estreno este año del primer largometraje que protagoniza esta popular familia, con una trama que es uno de los secretos mejor guardados de Hollywood, ha aumentado el interés en estos personajes que nunca envejecen.

Ahora le toca el turno a su versión para el mundo de los parques de atracciones donde el creador de Los Simpsons, Matt Groening, anticipó que la adaptación será fiel a la serie.

"La atracción está diseñada para duplicar el tipo de vida de 'Los Simpsons' pero a gran velocidad y con muchos gritos" , anticipó el dibujante a la revista Variety.

En Los Angeles la atracción sustituirá a uno de los espectáculos más veteranos, el dedicado a la película Back to the Future, mientras que en Florida formará parte del plan de remodelación del parque.

Via El Universal

martes, 24 de abril de 2007

Como pelar un huevo cocido en segundos

Novedoso sistema antirobo

Alma salsera

Este no es cualquier video de salsa, mucho ojo.

Nora, la gata que toca el piano

Videojuegos para conseguir reclutas

La intención del ejército estadounidense de utilizar videojuegos de guerra en Internet para atraer a jóvenes reclutas, ha generado críticas de asociaciones pacifistas, que denuncian la confusión entre juego y realidad.

Estas asociaciones le reprochan al ejército que planee respaldar financieramente el lanzamiento en junio de un juego en el sitio web Global Gaming League, muy popular entre los apasionados por los juegos en la red.

Titulado "America's Army", el juego fue lanzado hace unos cinco años y está entre los 10 más populares de su tipo, según el vicepresidente de McCann World Group, Anders Ekman, encargado del proyecto para el Ejército.

La novedad es que el juego será gratuito en el sitio Global Gaming League.

A cambio, cada jugador debe aceptar «contactos adicionales por parte del ejército» cuando se inscribe.

La inversión del ejército, estimada en dos millones de dólares, busca encontrar soldados potenciales entre los jugadores entre 17 y 24 años.

«Es parte de esta campaña de los últimos 20 años para invadir la cultura juvenil con militarismo», afirma Rick Jahnkow, cofundador del Proyecto sobre la juventud y las oportunidades no militares (YANO).

«Esto afecta la manera en la que piensan los jóvenes. Afecta su visión del mundo. Es algo muy peligroso».

Es lamentable que los reclutadores militares utilicen la tecnología y la cultura populares para atraer a los jóvenes sin mostrarles las partes negativas del servicio militar, estima por su parte Oskar Castro, responsable de la organización pacifista American Friends Service Committee.

«Si se trata de realidad virtual, ¿por qué no se ve a las personas llamando a su mamá cuando mueren?», declara Castro, quien ya ha probado "America's Army".

«Si vas a mostrar cómo es la guerra deberías mostrar (realmente) cómo es la guerra. No tienes un «game over» (se terminó el juego) y puedes comenzar de nuevo. «Game over» quiere decir que vuelves a casa en cajón».

Castro afirma conocer a jóvenes jugadores tentados de convertirse en soldados debido a su pasión por el juego.

«Era realmente raro ver eso». «Tenían planes de ingresar al Ejército y no tenían una visión completa sobre cómo funciona el ejército».

Según Jahnkow, el ejército usa cada vez más técnicas de marketing y de venta sofisticadas para reclutar soldados e intentar que la sociedad estadounidense acepte la guerra como un medio para solucionar problemas.

«Antes, se apelaba al patriotismo de la gente para que se unieran al ejército. Ahora, éste utiliza técnicas de venta como las empresas que venden pasta dental».

«Hacer y promover juegos y productos informáticos nunca ha sido la misión del ejército en nuestra sociedad».

Según él, la publicidad para atraer reclutas, que describe a los soldados como valerosos caballeros en armaduras centelleantes y los juegos en los cuales se exaltan las batallas hacen seductor el militarismo en detrimento de la democracia.

«Servir en el ejército se está popularizando cuando de hecho deberíamos estar enseñando a las personas desde pequeñas que las reglas democráticas civiles son lo ideal».

Según Jahnkow, la guerra en Irak es el «mejor ejemplo» sobre el resultado de dejar que los militares apelen a los juegos y la publicidad.

«Deben influenciar a las personas desde su infancia para tener adultos que respalden este tipo de guerra».

Via La Voz de Galicia

Los videojuegos generan adicción, mas no violencia

Los videojuegos son adictivos, hasta el punto de que algunos los niños pueden pasarse hasta siete horas al día con ellos. Pero también son mentalmente estimulantes, facilitan la coordinación entre la mano y el cerebro y, no sólo no incitan a la violencia, sino que los usuarios son más conscientes de la diferencia entre el juego y la realidad que cuando ven una película o serie de televisión. Son algunas de las conclusiones que se pueden extraer de uno de los estudios más extensos que se han realizado sobre las consecuencias psicológicas y sociológicas de los videojuegos.

Lo ha hecho la sociedad británica que se encarga de calificar los juegos y películas, la BBFC (British Board of Film Classification), que ha entrevistado a decenas de jugadores, padres y representantes de la industria. El objetivo del organismo es conocer las razones reales por las que la gente usa videojuegos, ya que "quienes no juegan no pueden entender su atractivo, y esta falta de entendimiento puede conducir a que algunos juegos sean demonizados".

La investigación asegura que los niños empiezan a jugar muy pronto; "algunos, a los tres años", pero que se está alargando la edad de los usuarios, según se convierten en adultos los jugadores de los años ochenta. La mayoría de ellos son hombres, especialmente los que juegan a disparar; las niñas y mujeres dedican menos tiempo, y suelen decantarse por los de simulación, intriga o estrategia.

La mayor parte de los usuarios juega todos los días, y lo hace durante una media de cinco, seis o "hasta siete" horas, dice el estudio. Algunos juegan toda la noche, especialmente cuando compran productos nuevos, o se levantan al alba para continuar con ellos. Y, siempre, juegan más de lo que pretendían. "Una vez que empiezan, les resulta difícil parar".

Este alto componente adictivo del videojuego se debe, según explica el estudio, a los sentimientos que produce: diversión, actividad, la sensación de formar parte de algo o la de triunfo. "La gente juega para escapar de su vida diaria a un mundo de aventura, pero sin riesgos, ya que, al contrario de lo que ocurre en el mundo real, está controlado por el usuario", dice el estudio. Los jugadores entrevistados (varias docenas) aseguran que es mentalmente estimulante. Y ahí interviene el factor violencia. Para la mayoría, la violencia en los juegos, entendida como eliminar obstáculos, forma parte del corazón de muchos títulos, ya que es necesaria para progresar. Contribuye a mantener la tensión, ya que los jugadores no sólo disparan, sino que pueden ser disparados. Y "la mayoría de ellos están concentrados en su supervivencia, más que en el daño que están infligiendo". "Los jugadores", concluye el estudio, "son conscientes de que están jugando, y que no es la vida real".

En todo caso, los jugadores saben de la violencia en los juegos y, algunos de ellos, sobre todo los más jóvenes, se muestran "disgustados" por el grado de violencia que hay en aquéllos que están destinados a los adultos. También les preocupa que, en algunos juegos, la maldad gana. En todo caso, la mayoría asegura que la violencia en el cine o la televisión les disgusta aún más, y rechazan unánimemente la idea de que los videojuegos producen personalidades violentas. "No siento que haya matado a nadie. Sé que no es real. El énfasis está en el logro", dice uno de los participantes.

Los padres, mientras, se muestran preocupados por las horas que pasan sus hijos enganchados y por las relaciones que puedan entablar en los chats. En todo caso, confían en que sus hijos sean lo suficientemente razonables para que no les influya la violencia de los juegos, dice el estudio.

Para David Cooke, director de la BBFC, lo más interesante es que, "lejos de tener un impacto negativo en el jugador, el hecho de que interactúen les mantiene firmemente anclados en la realidad". La gente que no juega, explica el experto, tiende a preocuparse por su "naturaleza monopolizadora, asumiendo que los usuarios están también emocionalmente monopolizados". El estudio, añade, indica lo contrario: "Muchos factores hacen que los jugadores se involucren emocionalmente menos de lo que lo hacen con el cine y la televisión", explica, ya que los adversarios a los que deben eliminar no tienen personalidad, así que su destrucción no es real.

En todo caso, el experto en videojuegos recomienda a los padres informarse de los productos a los que acceden sus hijos, y no dejarles jugar a aquéllos que están clasificados para adultos, obre todo ahora que son cada vez más realistas. "Los padres no deberían considerar los videojuegos como juegos de mesa", concluye

Via El Pais

Bolas de Furia - Trailer

La seguridad de Vista no es tan distinta a la de XP

A pesar del hecho de que Microsoft ha puesto mucho énfasis en destacar las nuevas características de seguridad del sistema operativo, un experto de la propia casa ha advertido de que en realidad los cambios son mínimos.

Mark Russinovich, miembro del equipo Microsoft's Platform and Services Division dijo en las conferencias CanSecWest de Vancúver que los hackers y los desarrolladores de virus sólo tendrán que adaptarse al nuevo marco de trabajo de Windows Vista.

Señaló que el nuevo mecanismo User Account Control detendrá el malware e impedirá que este tipo de código haga cambios en el sistema operativo, pero no es una medida definitiva.

Russinovich predijo que el malware evolucionará con técnicas de elevación de privilegios y tratará de engañar a los usuarios para que hagan click sobre el botón "Permitir" que dé suficientes privilegios a un fichero malicioso.

Dijo que el malware actuará aprovechando las técnicas de spoofing en la introducción de credenciales, e incluso podrá ejecutar un proceso de nivel medio de integridad en la cuenta de l administrador.

Los autores de malware diseñarán trucos en los que no será necesario tomar el control de toda la máquina. Acabarán amenazando la seguridad del entorno de usuario normal, instalando botnets y registrando todas las pulsaciones del teclado, predijo.

Via The inquirer

Trailers de Harry Potter y la Orden del Fénix

Teaser Orden del Fenix (Español Latino)


Teaser(Español)


Segundo trailer - subtitulado


Tercer trailer subtitulado


Trailer en Ingles

Se puede superar la depresión de los lunes

El “síndrome de vuelta al trabajo” se produce al inicio de cada semana por factores organizacionales, personales y, también, culturales. Una tarea monótona y desmotivadora suele agobiar al empleado cuando debe volver al trabajo después del descanso del fin de semana.

Uno de los clásicos del mundo del trabajo es la depresión de los lunes, una cuestión más frecuente de lo que se supone. La depresión es una consecuencia del estrés, que es la primera causa de ausentismo laboral. Se lo denomina el síndrome de la vuelta al trabajo, y sus aspectos visibles son: desánimo, irritabilidad, cansancio, tristeza o problemas de concentración.

“Parece estar ligado al sentimiento de un nuevo comienzo, el inicio de la semana laboral, con la angustia por la presunta aparición de factores impredecibles, y se considera que una causa es la estacionalidad, puesto que se emparenta con el fin de las vacaciones”, destaca la psicóloga laboral Graciela Chamut, docente de la Unsta y master en Dirección de Empresas. En ocasiones, este síndrome comienza el domingo por la tarde, o por la noche, con el fin del descanso y la preparación para el día siguiente.

Muchas personas tienen buenas razones para no desear ir a su trabajo; en otras ocasiones, esta actitud no se justifica. “Las causas que provocan malestar en el trabajo con razones justificadas tienen que ver con características desmotivadoras, que aparecen en distintos niveles de la organización. Generan alto nivel de insatisfacción y la injusticia, el maltrato y la falta de valores ocupan los primeros lugares”, señala Chamut. Algunas de estas, además, son disparadoras de estrés y de angustia extrema, a veces invalidante laboralmente.

Factores que inciden
Chamut sostiene que la depresión del lunes puede deberse a factores organizacionales, personales y culturales. Entre los “factores organizacionales”, se destacan:

1- Trabajo: cuando el trabajo es monótono, aburrido o rutinario; cuando el trabajador está sobrecalificado para el puesto (el caso de un ingeniero trabajando con la pala); cuando percibe la inequidad de su remuneración, que es baja en comparación con los valores de mercado vigentes, inferior a su capacidad o dedicación, o en relación con compañeros que no hacen más ni mejor trabajo que él; cuando los premios se dan sin respetar las normas; cuando las normas son injustas; o cuando se destinan a personas que claramente no los merecen. Un punto importante es la falta de posibilidades de crecimiento personal o de ascensos. También es factor desmotivante el exceso de exigencias laborales, por la cantidad de tiempo que requiere el trabajo, a costa de las horas de descanso o de familia, y cuando existe una muy baja tolerancia al error, o cuando los errores se hacen públicos o se ridiculiza a la persona. En síntesis, la falta de satisfacción laboral es el punto crítico de la depresión del lunes, según Chamut

2- Jefes: cuando el jefe es débil, sin capacidad de liderazgo ni de convencimiento; cuando es fácilmente influenciable y contradictorio; cuando no apoya a su personal; cuando es prepotente e injusto; cuando se duda sobre su competencia, sus conocimientos o su capacidad; cuando no tiene autoridad moral; cuando utiliza su poder con fines personales; cuando sus órdenes no son consistentes con los objetivos de la organización; en síntesis, cuando sus seguidores no pueden confiar en él, el lugar de trabajo se convierte en creador de tensiones, malestar y violencia.

3- Compañeros: cuando se fomenta la competencia dura entre compañeros; cuando se justifica la deslealtad, se genera la desconfianza y se desalienta la capacidad de trabajo en equipo; entonces, es notable observar que la empresa se convierte en un lugar desagradable para las personas con valores.

Entre los “factores personales”, se mencionan:

1- Trabajo: el trabajo mismo se convierte en motivo de insatisfacción cuando a uno le desagrada lo que hace, por falta de vocación o de motivación.

2- Personalidad: algunas personas se deprimen el lunes porque lo ven como el regreso al deber, a la monotonía y a la falta de libertad, sobre todo en relación con horarios. Otras se angustian en función de altas exigencias internas, por la necesidad de hacer todo perfecto, de no cometer errores y tener las repuestas correctas. También están las personas que se preocupan por lo inesperado que puede traer el trabajo, lo que les genera predisposición al estrés. Y las que se sienten poco importantes, sin suerte en su trabajo y en la vida.

3- Ocio activo: muchas personas realizan un importante gasto de energías durante el fin de semana, realizando actividades deportivas en exceso sin la adecuada preparación física, o bien actividades sociales extendidas, en las que el descanso y el sueño se reducen al mínimo. Esto genera un lunes con importante nivel de fatiga, a consecuencia de los excesos del fin de semana.

4- Consumismo: el consumismo exagerado, con la avidez por las marcas y los objetos que son signos externos de estatus; el compromiso económico de sueldos del futuro para lograr “darse gustos” hace que se considere al trabajo actual inadecuado para satisfacer necesidades que, en realidad, son deseos. Esto convierte el trabajo en un yugo, al que hay que atarse por obligación. Y el lunes es el momento de choque de los dos mundos: el del placer y el del deber.
Entre los “factores culturales”, se impone la cultura “light”, con sus características, como la valorización extrema del placer como fin último de la vida; la desvalorización del esfuerzo y la dedicación, y la ausencia del orgullo personal por la propia capacidad de generar riqueza y cambios. “También afecta a los individuos con problemas muy serios, como la falta de autonomía económica y la dependencia no forzada de parientes cercanos, ya bastante pasada la mayoría de edad”, remarca Chamut.

“Las personas comprometidas y con buena autoestima tienden a tener pensamientos positivos y a ser más optimistas, lo que las aleja de la depresión”, concluye la experta.

Via: La Gaceta